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El sistema de combate de Final Fantasy 16 fue ''el mayor desafío'' durante el desarrollo

Por un escritor de hombre misterioso

Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, destaca en una entrevista con Game Informer que el sistema de combate del título fue lo más difícil de hacer.

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Las ventas de Final Fantasy XVI en Japón caen un 90% en su segunda semana y el top-10 tiene un nuevo líder - Final Fantasy XVI - 3DJuegos

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